纳入部队驻守率土之滨的决策途径
部队驻守是保护领地、抵御敌方进攻的核心策略之一。驻守部队的部署顺序遵循后到先战的规则,即最后抵达的部队会优先迎战敌方进攻部队。这种机制要求玩家在调配驻守队伍时需精确计算到达时间差,确保高战力队伍能覆盖关键防守节点。驻守范围通常覆盖目标地块及周围八格土地,形成区域性防御网络。合理利用这一机制可有效拦截敌方多波次进攻,为同盟争取战略调整时间。

驻守以防御为核心,能主动拦截进入保护区域的敌军;而调动更侧重于快速集结兵力至前线要塞或城池。驻守部队无法在驻守期间恢复兵力,因此需提前规划兵力补充节奏。玩家可通过建造要塞、军营等军事设施扩展驻守范围,同时利用警戒所、烽火台等城防建筑增强预警能力。驻守策略需结合地形特点,例如在关口、渡口等战略要地部署重兵,利用山脉河流形成天然屏障。
建议将高速度队伍置于后发位置,利用其快速响应特性缩短敌方进攻间隔。攻城值高的拆迁队应单独编组,避免与主力混编导致战力稀释。预备兵制度能实现兵力快速补充,但需提前在主城储备足够资源。科技研发中的防御类技能可显著提升驻守部队耐久度,例如坚守兵法固若金汤等政策需优先解锁。士气系统要求驻守部队定期返回所属城邑恢复状态,否则战斗力会持续衰减。

通过太守府集结多支队伍形成军团,可实现协同防御与快速轮换。军团驻守时整体速度由最慢部队决定,但攻击次要目标时仍保留个体速度差异。情报共享机制能提前预判敌方进攻路线,使驻守部署更具针对性。沃土系统的视野照亮功能可消除战争迷雾,为驻守决策提供地理信息支持。驻守策略需随赛季进程动态调整,例如S2赛季需加强城市防御以防止小号空降战术。

最终评估驻守效果需综合战报数据分析。通过战斗回放系统观察兵力损耗比、技能触发频率等指标,持续优化队伍配置。个人势力与同盟整体战略的协调也至关重要,过度集中驻守会导致资源区防御空虚。建议建立驻守优先级评估体系,将土地按战略价值分级,分配相应防守强度。随着主城仓库等级提升至30级,资源储备上限增加,能够支持更持久的驻守作战。这些系统化的决策途径,构成了率土之滨纵深防御体系的理论基础。